在webgame中,装备复制、金币复制的漏洞是如何形成的?如何规避这类问题?如何做好网页游戏的入侵防御?挽救措施有哪些?当安全事故发生之后,如何才能最小化减少运营商损失?
事务处理
webgame中Mysql Deadlock ERROR 1213 (40001)错误的排查历程
生产环境中,MYSQL发生了一起死锁的案例,如何来排查他呢?什么时候发生死锁? 我怎么知道他发生了? 发生之后去哪里排查? 分别在哪几个事务中? 谁先锁的?谁后锁的?谁没锁到?谁报的死锁错误? 为什么发生了?死锁是什么? 如何避免?还有哪些因素影响?