本文使用eBPF per-cpu的map类型,以及cilium的golang eBPF类库实现了对ingress以及egress网络流量的大小统计,以一个最简单demo,实现更精细、高效的监控统计。在容器化下场景下,用更少的资源损耗,完成精准、实时的统计,更能符合场景需求。
golang
How I investigated memory leaks in Go using pprof on a large codebase
保障IDC安全:分布式HIDS集群架构设计
近年来,互联网上安全事件频发,企业信息安全越来越受到重视,而IDC服务器安全又是纵深防御体系中的重要一环。保障IDC安全,常用的是基于主机型入侵检测系统Host-based Intrusion Detection System,即HIDS。在HIDS面对几十万台甚至上百万台规模的IDC环境时,系统架构该如何设计呢?复杂的服务器环境,网络环境,巨大的数据量给我们带来了哪些技术挑战呢?
etcd clientv3的lease keepalive租约频繁续期bug 排查小记
在使用 coreos etcd的 lease 租约特性过程中,遇到一次集群负载极高的现象,表现是leader 节点大量的TIME-WAIT状态TCP 连接,系统内存逐渐上升,CPU 居高不下的问题,本文记录了我排查这个 bug 的经历,最终定位到是 etcd client v3包里的lease keepalive函数的一处 bug,这个 bug 存在与clientv3的所有版本上,如果你也用了相同的版本跟用法,可以关注一下…
golang语言编译的二进制可执行文件为什么比 C 语言大
golang编译出来的hello world为什么比 C 编译出来的要大,而且要大那么多。golang 编译出来的二进制程序,如何做体积精简,有没有必要精简。go 编译出来的程序可以直接部署在其他服务器上吗?依赖libc.so吗?
golang游戏项目中使用 tls、https 与etcd v3服务通讯
在全球同服的游戏架构中,网络结构一般设计成集群的形式,用户随便在哪个服务器节点上都可以玩,也就要求每个节点的环境都是一致的,节点之间是可以自由下线上线的,用户是可以在每个节点自由注册的…等等,各种需求的出现,会需要一款能主动发现节点上线线,能统计全局所有服务器负载、状态,能实时下发配置等信息到所有节点的这么一款软件,那么就用到ETCD了。这里给大家介绍 ETCD 在游戏服务器集群中的使用场景,以及环境配置。
在mac osx上看lol国服ob录像的技术分析
一天,兴起而至,想在mac osx上看lol ob,要看国服的,没现成方案,实现不了,未遂,便决定研究一番。tgp助手fork出replay.exe,在本地建立ob server服务器,解析ob文件格式。我们要实现的分析ob文件组成方式即可。最初是普通json字符串,比较好理解,后面的字节流的解析,才是重点…