有时候,需要了解在应用程序内部正在发生的情况。例如,应用程序可能会运行失败,而又没有显示有帮助的错误消息,或者系统服务没有按照预期的方式运行。在这些情况下,您可能不掌握应用程序源代码,因此无法通过传统的调试过程寻找问题的原因。跟踪提供了一种替代方法。
tls
golang游戏项目中使用 tls、https 与etcd v3服务通讯
在全球同服的游戏架构中,网络结构一般设计成集群的形式,用户随便在哪个服务器节点上都可以玩,也就要求每个节点的环境都是一致的,节点之间是可以自由下线上线的,用户是可以在每个节点自由注册的…等等,各种需求的出现,会需要一款能主动发现节点上线线,能统计全局所有服务器负载、状态,能实时下发配置等信息到所有节点的这么一款软件,那么就用到ETCD了。这里给大家介绍 ETCD 在游戏服务器集群中的使用场景,以及环境配置。